Chronique · Horreur

Alan Wake 2

Un écrivain maudit, une enquêtrice brillante et une forêt qui semble vivante. Alan Wake 2 n'est pas qu'un jeu, c'est une plongée sensorielle au cœur de la folie.

Une cabane isolée dans les bois, seule source de lumière dans le noir.
La lumière est votre seule alliée contre l'Ombre Noire.

Remedy a toujours aimé les histoires tordues, mais avec Alan Wake 2, ils ont franchi un cap. Ce n'est plus seulement du suspense, c'est de l'art brut. On alterne entre Saga Anderson, profileuse du FBI qui tente de résoudre une série de meurtres rituels, et Alan, coincé dans une dimension cauchemardesque depuis treize ans. Le passage de l'un à l'autre est fluide, organique, et terriblement efficace.

L'antre de la création

Ce qui frappe, c'est l'ambiance. Le son des feuilles qui craquent, la brume qui enveloppe les lacs du Nord-Ouest américain, la voix grave d'Alan qui narre ses propres malheurs... Tout est fait pour vous mettre mal à l'aise. Le jeu utilise des séquences en live-action (avec de vrais acteurs) qui s'intègrent parfaitement aux graphismes, créant un sentiment d'irréalité permanent.

Alan Wake 2 est un cauchemar dont on n'a pas envie de se réveiller.

Comparatif des deux mondes

PersonnageAmbianceStyle de jeu
Saga AndersonPolar sombre / Rural.Enquête, collecte d'indices, exploration.
Alan WakeSurréalisme / Urbain.Manipulation de la réalité, survie pure.

Nos moments cultes

  • Le niveau de la comédie musicale (WE SING), un moment de génie pur.
  • La première fois que l'on entre dans l'Antre de l'Esprit de Saga.
  • Les ombres de New York qui vous murmurent des insultes à l'oreille.

C'est un jeu exigeant, parfois lent, mais d'une générosité folle. Alan Wake 2 prouve que le jeu vidéo peut être un support narratif aussi puissant que la littérature ou le cinéma. Un chef-d'œuvre, tout simplement.