L'Envers du Décor
La Rédaction
Cinq plumes, un loyer partagé à Nantes, et une règle d'or : on ne juge pas une œuvre qu'on n'a pas pris le temps d'apprivoiser.
Laranja Clara n'est pas une multinationale de l'info. C'est un petit collectif né de l'envie de parler du jeu vidéo comme on parle d'un bon livre ou d'un film qui nous a bousculés. Le nom vient de Clara Varela, qui gérait autrefois une boutique de jeux à Porto avant de s'installer sur les bords de la Loire. Elle ne tient plus la manette autant qu'avant, mais c'est elle qui relit nos textes et qui sabre les phrases trop pompeuses.
Une équipe, des obsessions
Chacun ici a sa spécialité, ou plutôt son obsession. Camille ne jure que par les récits longs et les mondes où l'on peut se perdre. Léa, elle, cherche la tension pure, le moment où le gameplay devient instinctif. Julien (qui signe aussi Marc selon l'humeur du texte) est notre expert en stratégie et en esport, capable de passer une nuit entière à analyser une seule manche de Counter-Strike.
On préfère une vérité qui dérange à un mensonge qui rassure.
Notre méthode
Pourquoi nos notes sont-elles si précises ? Parce qu'elles sont le résultat d'un vote. Pour Alan Wake 2, par exemple, le débat a duré trois jours. Léa adorait l'ambiance, Julien détestait le rythme. La note finale de 8,5 est le compromis de ces discussions passionnées. On écrit pour vous, mais on écrit surtout ce qu'on pense vraiment.
Le cas Betify
Certains d'entre vous ont cherché Betify sur Steam. Vous ne le trouverez pas. C'est une fiction, un "dossier fantôme" que nous avons créé pour explorer les limites de la simulation de management. C'est notre façon de vous raconter une histoire à travers le prisme du jeu vidéo. Tous les autres jeux du site sont bien réels, testés sur nos propres machines, avec nos propres deniers.
Pour nous contacter, nous insulter poliment ou nous suggérer un jeu : [email protected]. On répond à tout, surtout quand vous n'êtes pas d'accord avec nous.