Chronique · Stratégie
Civilization VI
Score de la rédaction
Bâtir un empire pour l'éternité, ou au moins jusqu'à 4 heures du matin. Civilization VI est une machine à dévorer le temps, aussi brillante qu'impitoyable.
Civilization VI est un jeu dangereux. Pas pour votre santé mentale, mais pour votre emploi du temps. On lance une partie "juste pour voir" le placement de notre capitale, et on se réveille huit heures plus tard avec une armée de mousquetaires aux portes d'une cité-état voisine. C'est la magie, ou la malédiction, du tour par tour poussé à la perfection.
L'urbanisme au service de la puissance
La grande force de cet épisode, ce sont les quartiers. On ne construit plus tout dans le centre-ville ; on doit planifier son territoire, anticiper la croissance de ses frontières. Un campus mal placé peut ruiner votre avance technologique pour les mille prochaines années. Cette dimension de puzzle spatial rend la gestion de l'empire bien plus concrète et gratifiante que par le passé.
Dans Civ VI, la géographie est votre premier allié, et votre pire ennemi.
Tableau des victoires possibles
| Type de Victoire | Difficulté | Mon avis |
|---|---|---|
| Scientifique | Élevée. | La plus satisfaisante à planifier sur le long terme. |
| Culturelle | Moyenne. | Un peu floue par moments, mais gratifiante. |
| Militaire | Variable. | Parfaite pour ceux qui n'aiment pas négocier. |
Ce qui nous fait râler
- L'intelligence artificielle, capable du meilleur comme du plus absurde en diplomatie.
- La fin de partie, qui peut devenir un peu longue quand la victoire est déjà assurée.
- Les barbares, toujours là pour ruiner vos plans au tour 15.
Malgré les années, Civilization VI reste la référence. C'est un jeu sur l'ambition humaine, sur la beauté de la découverte et la cruauté de la conquête. Un indispensable de toute ludothèque sérieuse.