Chronique · Roguelike

Hades

Zagreus veut voir la lumière. Son père veut qu'il reste à sa place. Entre les deux, une danse sanglante et des dialogues qui ne s'arrêtent jamais de surprendre.

Un escalier menant vers les profondeurs du Tartare.
Chaque mort est un nouveau départ dans la Maison d'Hadès.

Hades a réussi l'impossible : transformer l'échec en plaisir. Dans la plupart des roguelikes, mourir est une frustration. Ici, c'est le moment où l'on va enfin pouvoir offrir du nectar à Dusa ou discuter de poésie avec Achille. La boucle de gameplay est parfaite, mais c'est le tissu relationnel qui entoure Zagreus qui rend le jeu inoubliable.

La fureur et la plume

Le combat est d'une nervosité exemplaire. On dash, on frappe, on utilise les pouvoirs des dieux de l'Olympe avec une fluidité que peu de studios maîtrisent autant que Supergiant. Mais ce qui me fascine, c'est l'écriture. Chaque personnage a des milliers de lignes de dialogue. Ils se souviennent de vos exploits, de vos morts ridicules, et de vos choix d'armes.

Mourir dans Hades, c'est simplement rentrer à la maison pour dîner.

Comparatif des armes favorites

ArmeStylePourquoi l'aimer
StygiusClassique / ÉpéeLa polyvalence pure, simple et efficace.
VarathaLance / DistanceIdéal pour garder ses distances avec ces satanés squelettes.
AegisBouclierParce que bloquer un coup est parfois plus jouissif que d'en donner un.

Ce qui nous rend accro

  • La direction artistique flamboyante et colorée.
  • La bande originale de Darren Korb qui donne envie de tout casser.
  • Le système de "Pacte de Châtiment" qui permet de moduler la difficulté à l'infini.

Hades est un chef-d'œuvre de design et de narration. Un jeu qui vous respecte, qui vous amuse et qui vous raconte une histoire bouleversante sur la famille. Ne pas y jouer serait un péché, même pour un athée.