Chronique · RPG

The Witcher 3

Geralt de Riv n'est pas un héros, c'est un témoin. Celui d'un monde qui s'effondre sous le poids de la guerre et des monstres, humains ou non.

Une forêt sombre et brumeuse de Velen.
Velen, une terre où la boue colle aux bottes et les remords au cœur.

Dix ans. C'est le temps qu'il m'a fallu pour oser replonger vraiment dans les marécages de Velen. On se souvient des graphismes, du vent dans les arbres, mais ce qui frappe au retour, c'est l'odeur de la misère qui transpire de chaque dialogue. The Witcher 3 ne vous traite pas comme un sauveur. Il vous traite comme un artisan dont l'outil est une lame d'argent.

L'anatomie d'une quête

Prenez le Baron Sanglant. Ce n'est pas juste une série d'objectifs. C'est une tragédie familiale où chaque monstre est le reflet d'une faute humaine. J'ai passé deux heures à simplement écouter cet homme brisé me raconter sa chute, sans même dégainer mon épée. C'est là que réside le génie de CD Projekt : le gameplay s'efface devant le récit.

Dans Witcher, le plus grand monstre est souvent celui qui paie la prime.

L'arsenal du Sorceleur

SigneUtilité réelleMon ressenti
QuenIndispensable pour survivre.Le bouclier de la frousse, mais salvateur.
IgniBrûle les chairs et les doutes.Toujours satisfaisant de voir un noyeur s'enflammer.
AxiiManipule les esprits faibles.Pratique pour éviter les bagarres de taverne inutiles.

Ce qui fatigue encore

  • Le combat à cheval, toujours aussi erratique et frustrant.
  • L'inventaire qui devient un capharnaüm de plantes et de peaux de bêtes après trois heures.
  • Certaines quêtes de "suivi de traces" qui tirent un peu trop sur la corde du sens de sorceleur.

Malgré ses rides techniques, The Witcher 3 reste le mètre étalon. Il nous rappelle que pour faire un grand jeu, il ne faut pas seulement des polygones, il faut une âme. Et Geralt, malgré son manque d'émotions apparent, en a une immense.